在原神中钟离被动有着岩造物共鸣机制,很多小伙伴对这个岩造物共鸣机制还不是很了解,今天小编给大家带来了《原神》岩造物共鸣机制介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《原神》岩造物共鸣机制介绍
岩脊的相关知识:岩脊的位置以以及产生条件都是有限制的,并且拥有血量以及韧性设计
岩脊的共鸣知识:共鸣伤害是瞬间伤害,并且是快照机制受玩家当前的属性而定,还有就是本身的属性就是弱元素,产球较差。
一、岩脊的相关知识:
(1)岩脊产生位置固定,在钟离的面前,可以攀爬。
(2)岩脊无法在无相水平台等地方产生,会直接碎掉。
(3)场上最多存在两个岩脊(一命解锁),持续时间30s,释放时会对命中的敌人造成伤害,随后会持续产生共鸣伤害。
岩造物的血量及韧性机制
(2)岩脊存在血量+韧性,岩脊是否会碎是根据具体情况而定的。血量的多少根据你钟离血量多少而定,钟离血量越高,岩脊血量越高,可抵挡伤害越高,但是韧性是单独存在的,所以这就是为什么,你的岩脊可以抗好多下独眼小宝的轰炸,却被炸药桶一炸就碎,前者消耗血量,后者消耗韧性,类似的还有BOSS的攻击,也会直接碎掉。
二、岩脊的共鸣内容:
(1)共鸣伤害是瞬间出现的,而不是离得越近越早受到伤害,都一样,同时触发伤害。在岩脊的共鸣范围内有其他的岩造物也会触发共鸣,例如岩主的QE,阿贝多的刹那之花,伤害和岩脊共鸣伤害一致。
(2)共鸣伤害是快照机制,所以,只要岩脊是在班尼特大招内产生的,在岩脊持续时间里都能获得加成,而其他的岩造物的伤害与岩脊相同,不需要着急在班尼特大招内释放,只要岩脊吃到加成就行。
(3)共鸣的岩属性是弱于弱元素的,消耗元素极少, 像胡行钟这种高频反应队,是很少抢反应的,所以不用担心。
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